miércoles, 14 de mayo de 2014

ESTRATEGIAS DE EVALUACIÓN DEL PROYECTO

SECUENCIA DE DEFINICIÓN DE LAS ESTRATEGIAS
Y RECURSOS PARA EVALUACIÓN EN EL PROYECTO

ELEMENTOS FUNDAMENTALES DEL PROYECTO
INVESTIGACIÓN
Buscar recursos documentales y de campo
CONCEPTUACIÓN
Comprender el concepto de semántica, significado y sentio
COMUNICACIÓN
Trabajar en equipos que tengan comunicación y trabajo colaborativo
COMPILACIÓN
Integración de colecciones de objetos
ANÁLISIS
Capacidad de deconstruir los conceptos
SÍNTESIS
Sentido Social de los objetos
PRIMERA ETAPA: PROGRESO ESPERADO
Buscar recursos de conocimiento
Investigar los conceptos de semántica, sentido y significado
Comunicar el conocimiento a través de la red
Discutirlos y reflexionarlos con el equipo
Sintetizar el conocimiento con mapas conceptuales
SEGUNDA ETAPA: PROGRESO ESPERADO
Revisar infografías en la red para revisar objetos
Buscar definiciones y significados en la red
Comunicar en trabajo colaborativo los resultados
Elegir una colección de objetos de la misma clase (por ejemplo, zapatos, sillas, bicicletas, etc.)
Identificar las variantes de significado de cada objeto
Hacer listas de twitter para organizar las colecciones y no caer en repeticiones innecesarias
TERCERA ETAPA: PROGRESO ESPERADO
Buscar recursos de conocimiento
Buscar la idea de sentido social
Llevar a cabo trabajo colaborativo
Realizar listas de trabajo
Discutir en equipos el sentido social que muestra cada objeto
Fijar las ideas finales
CONCLUSIONES: PROGRESO ESPERADO
Una serie de recursos o fuentes de conocimiento surgidos de Bibliotecas Virtuales
Presentación de los conceptos investigados con Mapas conceptuales
Instrumentación de recursos TIC para intercambio de ideas y trabajo Portafolio, para compilar el trabajo colaborativo
Aplicación de recursos TIC Blog, para compartir recursos, hacer una bitácora de seguimiento del proyecto y comunicar propuestas, avances y alternativas
Storytelling, Presentaciones o Video para compartir los conocimientos adquiridos en el proyecto

FUNDAMENTACIÓN DE LA ESTRATEGIA
La estrategia se ha basado en las consideraciones siguientes:
-          Carácter del proyecto
-          Nivel educativo en que se instrumenta
-          Perfil de los participantes
-          Vínculos Curriculares
-          Formación precedente de los participantes
-       Competencias que se pretenden lograr
-          Condiciones espacio temporales del proyecto


LA ESTRATEGIA SE HA COMPILADO EN UNA RÚBRICA Y UNA LÍNEA DE TIEMPO:

LINK RÚBRICA
LINK LÍNEA DEL TIEMPO:
http://www.dipity.com/LCAVE/SEMI-TICA-DE-LOS-OBJETOS/#timeline

PARA ESTE EJERCICIO SE HAN TOMADO COMO BASE LAS COMPETENCIAS
QUE UTILIZA LA UNIVERSIDAD DE BARCELONA
Competencias Transversales (o genéricas)
  • Espíritu emprendedor e innovador
    • Capacidad de actuar autónomamente.
    • Tener iniciativa y ser resolutivo.
    • Tener iniciativa para aportar y/o evaluar soluciones alternativas o novedosas a los problemas, demostrando flexibilidad y profesionalidad a la hora de considerar distintos criterios de evaluación.
  • Sostenibilidad y compromiso social
    • Actuar en el desarrollo profesional con responsabilidad y ética profesional y de acuerdo con la legislación vigente.
    • Considerar el contexto económico y social en las soluciones de ingeniería, siendo consciente de la diversidad y la multiculturalidad, y garantizando la sostenibilidad y el respeto a los derechos humanos.
  • Lengua Extranjera
    • Capacidad de comunicación efectiva en inglés
  • Comunicación eficaz oral y escrita
    • Capacidad de comunicación efectiva (en expresión y comprensión) oral y escrita, con especial énfasis en la redacción de documentación técnica.
    • Capacidad de comunicación efectiva con el usuario en un lenguaje no técnico y de comprender sus necesidades.
    • Capacidad para argumentar y justificar lógicamente las decisiones tomadas y las opiniones.
  • Trabajo en equipo
    • Capacidad de integrarse rápidamente y trabajar eficientemente en equipos unidisciplinares y de colaborar en un entorno multidisciplinar.
    • Capacidad de trabajar en un contexto internacional.
    • Capacidad de relación interpersonal.
  • Uso solvente de los recursos de información
    • Capacidad para encontrar, relacionar y estructurar información proveniente de diversas fuentes y de integrar ideas y conocimientos.
  • Aprendizaje autónomo
    • Poseer las habilidades de aprendizaje necesarias para emprender estudios posteriores o mejorar su formación con un cierto grado de autonomía.
    • Capacidad de tomar decisiones basadas en criterios objetivos (datos experimentales, científicos o de simulación disponibles).
    • Capacidad de planificación y organización del trabajo personal.
  • Actitud frente al trabajo
    • Tener motivación por el logro profesional y para afrontar nuevos retos, así como una visión amplia de las posibilidades de la carrera profesional en el ámbito de la Ingeniería en Informática.
    • Tener motivación por la calidad y la mejora continua y actuar con rigor en el desarrollo profesional.
    • Capacidad de adaptación a los cambios organizativos o tecnológicos.
    • Capacidad de trabajar en situaciones de falta de información y/o con restricciones temporales y/o de recursos.
  • Hábitos de pensamiento
    • Capacidad para el razonamiento crítico, lógico y matemático.
    • Capacidad para resolver problemas dentro de su área de estudio.
    • Capacidad de abstracción: capacidad de crear y utilizar modelos que reflejen situaciones reales.
    • Capacidad de diseñar y realizar experimentos sencillos y analizar e interpretar sus resultados.

Competencias Técnicas (o específicas)

Ser capaz de :


  • Demostrar conocimiento y comprensión de hechos esenciales, conceptos, principios y teorías relativas a la informática y a sus disciplinas de referencia.
  • Usar de forma apropiada teorías, procedimientos y herramientas en el desarrollo profesional de la ingeniería informática en todos sus ámbitos (especificación, diseño, implementación, despliegue -implantación- y evaluación de productos) de forma que se demuestre la comprensión de los compromisos adoptados en las decisiones de diseño.
  • Identificar tecnologías actuales y emergentes y evaluar si son aplicables, y en qué medida, para satisfacer las necesidades de los usuarios.
  • Demostrar conocimiento y comprensión del contexto económico y organizativo en el que desarrolla su trabajo .
  • Usar apropiadamente los principios y las técnicas de interacción persona-ordenador en los proyectos de Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC).
  • Encontrar soluciones algorítmicas robustas y correctas a problemas, comprendiendo la idoneidad y complejidad de las soluciones propuestas y las restricciones de tiempo y coste.
  • Programar de forma robusta y correcta teniendo en cuenta restricciones de tiempo y coste.
  • Demostrar conocimiento y comprensión del funcionamiento interno de un computador i del funcionamiento de las comunicaciones entre ordenadores
  • Evaluar sistemas hardware/software en función de un criterio de calidad determinado.
  • Analizar, identificar y definir los requisitos que debe cumplir un sistema informático para resolver problemas o conseguir objetivos de organizaciones y personas.
  • Concebir, valorar, planificar y dirigir proyectos TIC utilizando los principios y metodologías propios de la ingeniería, de gestión de recursos humanos y de economía.

LÍNEA DEL TIEMPO

Link: http://www.dipity.com/LCAVE/SEMI-TICA-DE-LOS-OBJETOS/#timeline


RÚBRICA PARA EVALUACIÓN DEL PROYECTO

Link: http://rubistar.4teachers.org/index.php?screen=PrintRubricDownloadFile&rubric_id=2440402&



RÚBRICA PARA EVALUACIÓN DEL PROYECTO SEMÁNTICA DE LOS OBJETOS REALIZADA EN RUBISTAR

PRÁCTICAS DE EVALUACIÓN FRECUENTES EN MI CONTEXTO

FORMULARIO SOBRE EVALUACIÓN Y RESULTADOS

MUESTREO EN  EL PROGRAMA DE POSGRADO 
DE LA FACULTAD DE ARTES Y DISEÑO
UNIVERSIDAD NACIONAL AUTÓNOMA DE MÉXICO
PARTICIPANTES: 20 DOCENTES DE MAESTRÍA Y 20 DOCENTES DE DOCTORADO
  • ¿Quién evalúa en tu centro? LOS DOCENTES
  • ¿Los docentes exclusivamente? SI
  • ¿Los docentes y el alumnado? EL ALUMNADO NO PARTICIPA SALVO EN CASOS EXTRAORDINARIOS PORQUE EL PROFESOR LO ADMITE
  • ¿Otros agentes? LAS AUTORIDADES DEL POSGRADO
  • ¿Qué se evalúa? APRENDIZAJE EN ASIGNATURAS, AVANCES DE INVESTIGACIÓN, PARTICIPACIÓN Y ORGANIZACIÓN DE COLOQUIOS O SEMINARIOS
  • ¿Sólo los contenidos propios de “saber”? NO, POR TRATARSE DE UN POSGRADO EN ARTES Y DISEÑO, EL TRABAJO DE LOS TALLERES ES FUNDAMENTAL
  • ¿También el “saber hacer”? DEFINITIVAMENTE, SOBRE TODO EN LOS TALLERES Y LABORATORIOS
  • ¿Actitudes? NO, NO SON TOMADAS EN CUENTA
  • ¿Cuándo se evalúa? AL FINAL DE CADA SEMESTRE
  • ¿Al final de cada unidad? SÓLO QUE EL PROFESOR ESTÉ DISPUESTO A HACERLO
  • ¿Al final de un número determinado de unidades? SÓLO QUE EL PROFESOR ESTÉ DISPUESTO A HACERLO, SIN EMBARGO, NADA LO OBLIGA A HACERLO YA QUE NO HAY REPORTES DE CALIFICACIÓN, SÓLO ACTAS DE EVALUACIÓN SEMESTRAL
  • ¿Cómo se evalúa? NUMÉRICAMENTE, DEL 0 AL 10
  • ¿Con qué tipo de herramientas? EXÁMENES ESCRITOS, EXÁMENES ORALES, PORTAFOLIOS FÍSICOS DE TRABAJO, OBRA TERMINADA, AVANCES DE INVESTIGACIÓN
  • ¿Exámenes escritos? EN ALGUNOS CASOS
  • ¿Exámenes orales? EN ALGUNOS CASOS, AUNQUE SON RAROS
  • ¿Mediante plantillas de observación? NO SE CONOCEN
  • ¿Mediante rúbricas? NO SE CONOCEN
  • ¿Mediante portafolios? SÍ, PERO NO SON PORTAFOLIOS DE LAS TIC, SON PORTAFOLIOS FÍSICOS, CON LAS OBRAS TERMINADAS, IMPRESAS O EN SU ESTADO MATERIAL ORIGINAL  (DISEÑOS, PINTURAS, FOTOGRAFÍAS, ESCULTURAS, GRABADOS, ETC.)
  • ¿Otros mecanismos? ENTREGA DE PROYECTOS Y OBRAS, AVANCES DE INVESTIGACIÓN DE TESIS DE GRADO
CAMBIOS QUE HAY QUE REALIZAR CUANDO SE UTILIZA EL 
APRENDIZAJE BASADO EN PROYECTOS (ABP)
Definitivamente sería fundamental instrumentar una serie de modalidades de evaluación que los docentes considerarían innovadoras en virtud de que se ha evaluado de manera tradicional durante décadas.
Lo anterior implicaría la formación de los docentes en nuevas prácticas de evaluación, y esto implicaría un proyecto de formación y actualización.
Considero que el primer cambio que se debe realizar para utilizar alternativas de evaluación en el Aprendizaje Basado en Proyectos (ABP) es la modificación de las actitudes en los docentes, hay numerosos académicos, sobre todo en el nivel de posgrado que llevan a cabo un ejercicio de poder sobre los estudiantes que no es fácil de erradicar.
Asimismo, como la intención de los posgrados es la obtención de un grado académico, los estudiantes tienen una actitud sumisa respecto a todas las exigencias de un docente porque su intención principal está focalizada en un objetivo: la tesis y la presentación del examen de grado. Cursar y acreditar las asignaturas es un paso obligado en la Maestría, por lo que suelen ser muy cautelosos en complacer al profesor para avanzar en los diversos semestres.
Otros cambios que se requerirían sería el fomento a la capacidad de innovación en los profesores, que incluye las posibilidades de tener iniciativas y ser resolutivos actuando en el desarrollo de la enseñanza con responsabilidad y ética profesional, considerando que en la educación contemporánea hay avances metodológicos que no se pueden ni deben soslayar.
La evaluación tradicional se puede integrar al ABP, porque en ocasiones sí se requieren modalidades de exámenes escritos y orales, lo que habría que revisar son los procedimientos y las condiciones en que se llevarían a cabo bajo las determinantes de un contexto diferente de educación.




martes, 13 de mayo de 2014

RECURSOS DIGITALES PARA EL PROYECTO


RECURSOS DIGITALES PARA EL PROYECTO
TÍTULO: Semántica de los objetos
PERFIL DE LOS PARTICIPANTES: Adultos, académicos o estudiantes universitarios, que tengan un nivel básico de dominio de las TIC, con interés en el sentido social de los objetos
PRODUCTO FINAL: Presentación con base en los recursos de las TIC disponibles
RELACIÓN CON EL CURRÍCULO: Este proyecto está relacionado con el currículo de la Maestría en Artes y Diseño de la Facultad de Artes y Diseño de la UNAM. Vincula las asignaturas de Semiótica, Análisis de la imagen y Crítica de la imagen
PRIMERA FASE
-          Buscar recursos de conocimiento
-          Investigar los conceptos de semántica, sentido y significado
-          Discutirlos y reflexionarlos con el equipo
-          Sintetizar el conocimiento con mapas conceptuales
-          Comunicar el conocimiento a través de la red
RECURSOS
o    Bibliotecas Virtuales, para Investigar y allegar conocimientos sobre los conceptos centrales del proyecto
o    Blog, para compartir recursos, hacer una bitácora de seguimiento del proyecto y comunicar propuestas, avances y alternativas
o    Podcast, para establecer discusiones en grupo
o    Mapas conceptuales, para sintetizar los conceptos a definir
SEGUNDA FASE
-          Revisar infografías en la red para revisar objetos
-          Elegir una colección de  objetos de la misma clase (por ejemplo, zapatos, sillas, bicicletas, etc.)
-          Hacer listas de twitter para organizar las colecciones y no caer en repeticiones innecesarias
-          Buscar definiciones y significados en la red
-          Identificar las variantes de significado  de cada objeto
-          Comunicar en trabajo colaborativo los resultados
RECURSOS
o    Colecciones de infografías como Wikimedia Commons o Flick3 ya que son servicios gratuitos donde se pueden encontrar colecciones de objetos.
o    Listas de Twitter, para filtrar y organizar información evitando así que se repitan las colecciones de objetos
o    Diccionarios online, para documentar definiciones y significados
o    Wikipedia, para profundizar en los significados y su sentido
o    Blog, para compartir recursos, hacer una bitácora de seguimiento del proyecto y comunicar propuestas, avances y alternativas
TERCERA FASE
-          Buscar la idea de sentido social
-          Discutir en equipos el sentido social que muestra cada objeto
-          Realizar listas de trabajo
-          Llevar a cabo trabajo colaborativo
-          Fijar las ideas finales
RECURSOS
o    Podcast, para discutir el sentido social de los objetos
o    Videollamadas, como alternativa al Podcast, con los mismos objetivos
o    Notas virtuales, para fijar las ideas que surgen individualmente o en grupo
o    Portafolio, para compilar el trabajo colaborativo
o    Storytelling, Presentaciones o Video para compartir los conocimientos adquiridos en el proyecto
TEMPORALIZACIÓN: el proyecto no debe durar más de dos semanas

REQUISITOS
Materiales:
-          Bibliografía sobre semiótica
-          Objetos reales
-          Fotografías de los objetos
-          Computadoras, Dispositivos móviles
-          Software
-          Acceso a la red
Humanos:
-          Dos equipos de tres personas cada uno
-          Supervisior
-          Técnicos especializados de apoyo
VALORACIÓN CRÍTICA
Para que el proyecto se pueda llevar a cabo abriendo las posibilidades que ofrecen los recursos de las TIC, hay que ser más flexible en la forma de trabajar, por ello se han incluido nuevas actividades en cada una de las etapas de tal forma que permitan a los participantes realizar un trabajo colaborativo real, eficiente y que presente resultados tangibles.

lunes, 12 de mayo de 2014

EVALUACIÓN DE COMPETENCIAS DIGITALES

EVALUACIÓN DE MIS COMPETENCIAS DIGITALES:
  1. (4) Entiendo cómo se producen el significado y la cultura a partir de los recursos multimedia, Internet y las redes sociales y utilizo los códigos adecuados para interpretar información y comunicarme en contextos digitales
  2. (3) Conozco comunidades virtuales y participo en ellas ocasionalmente
  3. (4) Conozco y utilizo habitualmente herramientas para filtrar, almacenar y clasificar la información que me interesa
  4. (2) Conozco las aplicaciones para crear y editar contenidos digitales pero no estoy actualizada ni aplico los recursos
  5. (4) Comparto recursos en la red constantemente tratando de utilizar sitios vinculados con la educación
  6. (4) Conozco los principios legales, y éticos para el uso, publicación y difusión de contenidos digitales y sus límites de seguridad y privacidad
  7. (3) Tengo perfil en diferentes contextos digitales pero no lo he logrado unificar
  8. (4) Hago un uso diario de la tecnología para todo mi trabajo, uso diversos medios, aplicaciones y recursos para expresarme creativamente
  9. (3) Tengo capacidad para aprender de y con tecnología digital, me falta tiempo para actualizarme, ampliar mis conocimientos y ponerlos en práctica
PREGUNTAS
  • ¿Cómo puedes mejorar tu competencia digital?
Aprendiendo a crear contenidos digitales ya que entiendo algunas aplicaciones pero me siento limitada cuando me percato de la dimensión que ofrecen los recursos digitales para la educación.
Logrando una identidad digital
  • ¿Qué elementos de la competencia digital te parecen más necesarios para usar el aprendizaje basado en proyectos en tu clase?
La diversificación de medios y recursos.
La introducción de recursos de comunicación a través de las redes.
El uso de recursos de trabajo colaborativo.
Reiteraría que lo anterior está sujeto a mi capacidad de actualización y aprendizaje de recursos para su posterior instrumentación.
  • ¿Te animas a lanzar alguna propuesta colectiva de formación para la mejora de la competencia digital?

Este curso para mí es una manera idónea de formarse colectivamente en las competencias digitales. Penosamente no hay tantos y de los contenidos que quisiera.